我是从06年就开始玩魔兽争霸3的,中间一直在持续不断的关注着这个游戏。虽然现在不怎么玩了,但是对这个游戏的热爱和坚守,永远都不会变的。最近两天在西安举行的WCG魔兽争霸3比赛,我也时刻关注着。在今天的四强赛中,infi目前积分第一,moon排第二,thooo第三,hawk第四。infi作为西安人,获得了粉丝的倾力支持。moon有机会完成自己的梦想,夺得冠军,完成大满贯的荣耀。
职业比赛中为什么英雄等级普遍不高,很难到六级。我觉得主要有两个方面的原因。结合我自己的经验,来分析一下是哪些方面的原因?
英雄类型,单英雄到6快,多英雄很慢。有的英雄适合单英雄作战。有的单英雄能力有限,需要,二发甚至三发来补充。单英雄的情况下,在二本和三本的时候,对单英雄都有经验加成。不需要太多的MF,然后在团战中获取一些经验,就能够达到六级。像暗夜精灵英雄,他们到六级的比较多,KOG、woden这些是比赛中最常见的到六级的英雄。像人族的大法师和山丘之王,不死族DK和Lich,兽族的BM和暗影萨满。因为他们都是双英雄组合,平分经验。所以在职业比赛中到六级的情况比较少。
另一方面是由于现在的比赛节奏较快了对抗激烈。选手的个人实力加强,从前期一直骚扰,对敌方的单位进行压制。骚扰你的MF,这样你的等级就被对手给压制了,你的等级就起不来了。一开局就是两边对打,没机会进行大量的MF,没有了野区经验来源,所以等级提高的比较慢。现在节奏快,比赛通常是十几分钟就打完了。时间短,没到6级就打完了,只能从敌方单位身上获取经验。这样的话,来源和总量都有限,理所当然提升等级就显得很缓慢了。
和地图的大小也有关。EI是比赛中十分热门的一张地图,在这个地图上你要想到达6级是十分困难的。这个地图的野怪点十分少。
比赛机制所致
在war3比赛中,职业玩家所用英雄基本没有达到高等级的情况出现,造成这一结果的直接原因是因war3的比赛机制。
在我看来,war3不强调英雄发育,更关注全局兵力配比。
在war3比赛中,英雄贯穿整场比赛,但却并非比赛中绝对存在的一个。比如Th000就曾使用无英雄战术,利用人族的爆兵速度碾压对方。
抛开Th000的这种骚套路,回归到正常游戏中,一个职业选手选择首先召唤哪个英雄,也就基本对应了他的战术思想。在接下来的比赛中,无论是兵种搭配,还是兵力配比,都将以此进行。
而英雄在实行战术思路时,更像是一把钥匙,探路兵,以及骚扰对方的存在。
「兽族英雄剑圣」
比如兽族剑圣,前期点出疾风步,也就意味着剑圣可能单刀赴会专注骚扰。
而在骚扰过程中,已足够积攒出一支初级军队,随后便是频繁的对抗。高频率的对抗加快比赛进程,这也让英雄在未达到高等级前,就已结束了比赛。
如当年使sky名扬war3的人物一本TR,在2005年WCG总决赛第一场,击败对抗只用了六分半。
「sky人族一本TR」
再者就是地图问题了,职业选手1V1对抗时很少使用大型地图,野怪数量少导致所提供经验少,英雄也很难达到高等级。而击杀对方超多单位获得经验的方式基本不存在,毕竟都是职业选手,谁还没两把刷子呢?
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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皇冠局或者菜鸡互啄局,会常出现高等级英雄。
选手在比赛中一旦取得优势,一班会在短期内就开始了滚雪球,把优势变成胜势。他们这个点抓的很准。
不然脱的时间越长,出现失误的几率越高,容易被翻盘。
所以在高手对决中,稍微一点的优势,都是在短时间内就开始了决战,拍板胜利,绝不拖沓。一般都是在几分钟内完成的。
首先游戏是螺旋上升的,对于timing的把握越来越精准。虽然有宝物和建筑学等因素,但是抓到关键时刻一击就可以奠定胜局。后面就是滾雪球了
其次,单英雄的局越来越少,双英雄肯定分摊经验导致很难。
因为多英雄会影响经验收益
其实war3的比赛中,英雄等级达不到6级的原因有很多
1.多英雄会影响英雄的经验收益,英雄越多,单个英雄获得的经验越少;
2.一个英雄从1级升到6级所需的经验值是相当庞大的,光靠打野几乎是做不到的。更多需要玩家依靠团战击杀敌人大量单位才行;
3.高手对决中,其实很难击杀对方单位,大部分残血单位都会被微操存活,所以经常几次团战下来英雄也未必吃到对手几个兵的经验;
4.高手对决,很少发生多次团战的情况。这就意味着很少敌人难为化作经验值;
几个原因叠加,导致通常在war3的比赛中5级英雄很常见,但是6级英雄实在少见。
不过近两年随着游戏打法的革新,单英雄或“主英雄”RPG玩法还是盛行,在平台对决中即使是高端局,6级英雄的出现频率也越来越高了
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